Sanja Runner

Jogo educacional 2D de aventura para PC e Android que permite a customização de pergaminhos, voltados para passar informações para os alunos, e quizzes, utilizado para testar o conhecimento que os alunos obtiveram ao lerem o conteúdo dos pergaminhos. Ao todo o jogo possui cinco níveis, cada um localizado em um ponto turístico diferente de São José dos Campos.

Este documento apresenta uma visão geral das possibilidades de customização do jogo e das etapas a serem seguidas.

1. Como Customizar?

1. Após selecionar SanjaRunner no menu principal, clique em Criar jogo:

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2. Renomeie seu jogo, escolha um novo ícone se desejar (180 x 180 pixels) e clique em Enviar:

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3. Na janela seguinte, visualize a guia Tarefas. Para iniciar o processo de customização das fases, clique no item Realizar ao lado direito de cada uma delas:

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2. Escolhendo as Fases

Durante o processo de customização, é necessário realizar 10 tarefas, sendo cinco delas relacionadas com os pergaminhos de cada fase e as outras voltadas para o quiz de cada nível. Abaixo você poderá visualizar uma pequena prévia das fases e instruções para personalizar cada elemento customizável:

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Fase Banhado (Parque do Banhado) - 4 pergaminhos e 4 questões;

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Fase Cassiano (Rua 15 de Novembro) - 5 pergaminhos e 5 questões;

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Fase Matriz (Igreja Matriz) - 4 pergaminhos e 4 questões;

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Fase Santos (Parque Santos Dumont) - 5 pergaminhos e 5 questões;

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Fase Vicentina (Parque Vicentina Aranha) - 4 pergaminhos e 5 questões.

Pergaminhos

Trata-se de um item colecionável com a função de apresentar para o jogador uma informação relevante sobre aquele local, auxiliando-o a responder o quiz existente no fim da fase.

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1. Comece a tarefa clicando no botão Realizar ao lado de qualquer tarefa iniciada pelo nome Pergaminho:

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2. Ao abrir o Banco de Informações (imagem abaixo), observe as diversas colunas de diferentes classificações:

  • Textos: Apresentação do conteúdo que cada pergaminho daquela fase possui (cada vírgula indica um pergaminho);
  • Ações: Opção para editar o pergaminho.
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3. Para editar o pergaminho, clique no ícone de editar abaixo da coluna de ações:

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4. A janela para edição será aberta (exemplo abaixo). Nela podemos alterar o conteúdo que cada pergaminho irá apresentar, sendo que a ordem deles na plataforma REMAR será a mesma no jogo e o máximo de caracteres permitidos é 600 por pergaminho:

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5. Quando estiver tudo pronto, clique em Salvar. Caso prefira, outra forma de alterar os pergaminhos é por meio da submissão de um arquivo .csv no site. Veja o passo a passo para upload de arquivo .csv.

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6. De volta à janela de Customização, clique em Enviar:

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7. Repita o mesmo processo para as outras tarefas de customização dos pergaminhos:

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Quizzes

Nesse elemento customizável, é possível avaliar o quanto o aluno aprendeu com os pergaminhos ao jogar determinada fase. O quiz ocorre ao final de cada nível e, após todas as perguntas serem respondidas, o jogo apresenta o número de acertos do jogador.

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1. Comece a tarefa clicando no botão Realizar ao lado de qualquer tarefa iniciada pelo nome Quiz:

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2. Ao abrir o Banco de Questões (imagem abaixo), observe as diversas colunas de diferentes classificações:

  • Pergunta: Apresentação do enunciado da questão;
  • Alternativas: Possíveis respostas para a questão (cada vírgula indica uma alternativa);
  • Resposta: Indicação da resposta certa;
  • Ações: Opção para editar a questão desejada.
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3. Para editar uma questão, clique no ícone de editar abaixo da coluna de ações referente à questão que você deseja alterar:

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4. A janela para edição será aberta (exemplo abaixo). Nela podemos alterar o conteúdo que aquela questão irá apresentar, sendo que o máximo de caracteres permitidos no enunciado e por alternativa é 200:

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5. Quando estiver tudo pronto, clique em Salvar. Caso prefira, outra forma de alterar as questões é por meio da submissão de um arquivo .csv no site. Veja o passo a passo para upload de arquivo .csv.

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6. De volta à janela de Customização, clique em Enviar:

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7. Repita o mesmo processo para as outras tarefas de customização das questões:

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  1. Como última etapa desse processo, na tela de Tarefas apenas indique nos dois campos abaixo a Área de Conteúdo a qual seu jogo pertence e o Conteúdo Específico que é trabalhado ao longo das fases:
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Feito isso, apenas clique em Publicar.

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3. Exportando e Compartilhando seu Jogo

A tela seguinte mostrará todos os dados de seu jogo customizado. Na guia Plataformas você poderá escolher para qual plataforma deseja publicá-lo (Windows, Linux ou OS X):

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Parabéns! Você criou sua própria versão de Sanja Runner! Pronto para testar? Para jogá-lo, além de clicar diretamente em uma das plataformas disponíveis (como mostrado na imagem acima), você também pode acessar seu jogo na opção Meus Jogos no menu lateral esquerdo:

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Até a próxima! :smiley: